第1章 重生(第2/3页)

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,如果是游戏下线回到现实,那也应该是躺在游戏舱里,而不是像现在这样躺在床上。

    视线不经意扫过墙上那副巨大的游戏海报,欧阳朔如遭电击。太熟悉了,怎么能不熟悉呢,那是他玩了五年的游戏海报。

    “史上第一款集个人冒险+领地建设+位面战争于一体的跨时代网游《地球online》,预计于2190年1月1日正式公测,敬请期待!”

    醒目的宣传标语让欧阳朔看得目瞪口呆,思维刹那间停顿,就像光脑死机一般。

    “哦,记起来了,这是自己五年前的家。”

    休眠的记忆如潮水般涌来,让早已习惯了游戏世界的欧阳朔重回人间。

    公元2170年,科学家观测到从地核传来异常波动。经过三个月的反复观测和复杂计算,一个惊人的结论被推导出来:三十年后地核将彻底爆发,等到那时,地幔岩浆毫无顾忌地冲破地壳,地球将沦为像太阳一样的火焰星球。

    当观测报告被送到联邦政府时,所有的人都绝望了。虽然太空技术经过近两百年的长足发展,已经可以进行远距离的星际航行和虫洞穿越,但是人类至今也未找到一个像地球这样的生命星球。唯一的火星基地也只能住有限的人口,而且还需要得到地球母星的持续性支援。

    如果地球真的要被毁灭,那么人类将无安身之处。

    后路已决,前途莫测。

    就在联邦政府准备启动火星大改造计划时,转机奇迹般地出现了。

    探索者号星际探测器传来的最新影像显示,一颗新的生命星球出现在探索者视野之中。峰回路转,联邦政府顾不上庆祝,一份庞大的星际移民计划在不到三个月的时间里就被制定了出来。

    新的生命星球被命名为“希望”。星际移民计划的代号自然也是“希望”,那是人类最后的希望。为了避免社会滋生恐慌情绪,移民计划被严格保密。

    整个计划被分割成很多独立的部分,交由不同的组织或者部门负责。除了联邦总统,没有第二人知道完整的计划内容。

    《地球online》作为“希望”计划的重要组成部分,从诞生开始,就披上一层神秘面纱。围绕着游戏策划与设计展开的利益斗争跟妥协不计其数,精彩程度远超电视剧的狗血剧情,具体细节实不足为外人道也。

    游戏地图完全以地球为真实模板生成,面积扩大十倍。游戏设计团队只负责游戏架构和游戏模式设计,具体的游戏场景和npc则以各国历史资料为模板推演生成。

    设计团队将各国历史影像资料、文字资料以及文物资料统统扫描后导入天网主机“盖亚”,进行常年累月的智能推演。就连设计师最后也不清楚游戏里面的具体任务流程和详细数据参数。

    十五年之后,2185年1月1日,《地球online》展开绝密内测,所有的内测人员均被要求签署严格的保密协议。为了抢到内测资格,各方势力自然又是一番龙争虎斗,这且不提。

    为了保证游戏的相对公平性,盖亚单独生成一片陆地,内测地图并不会出现在正式的游戏地图当中。通过内测,盖亚可以持续性地观察玩家的游戏行为和npc的应对反应。根据海量的第一手观察资料,盖亚不停地分析总结,不断调整完善着游戏设定。

    内测是分批次进行的,每次持续半年时间。每次内测的人员都不相同,测试的内容也不相同。经过四年共八次的内测,盖亚彻底关闭游戏,进行为期一年的最后推演完善,定于2190年1月1日正式公测。界时就连内测人员都搞不清楚游戏会发生什么样的变化,一切都是未知的。

    2189年12月20日,《地球online》官网正式上线。官网分为三大板块,资料库、商城和论坛。资料库只有游戏架构的基本资料,并没有详细信息。

    商城销售的唯一商品就是游戏登陆舱,游戏舱并不分级,统一售价10万信用点,接受网上预约订购。昂贵的售价,让很大一部分普通玩家望而却步,再加上少到离谱的

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