第157章(第2/3页)

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    [检测到玩家达成元素爆发更高技能形态晋升条件, 是否解锁?]

    [是/否]

    巴窟纳瓦如山般的巨型身躯撑裂了原本的洞穴,碎石沿着怪物铁甲般的皮肤滚落,周围沙尘四溢, 从中间到外围圈层相互重叠扩散, 形成规模极其巨大的沙尘暴。

    雷内熟练开盾在同队的通关小队成员周身形成金色屏障, 避免队友在巴窟纳瓦挣断山脉的余波中受到损伤。

    赛诺提纳里卡维互相商量,都觉得今天情况不对不然先撤,因为刚才破坏山脉的一击, 巴窟纳瓦的血条显而易见出现了波动, 由于山石倾倒的环境伤害掉落少许,但很快,由于挪德卡莱盗宝团卡出的脱战bug,巴窟纳瓦的血条又以肉眼可见的速度恢复如初,可见巴窟纳瓦的确处于脱战状态,这种情况下除非一击秒了, 他们拿boss一点办法都没有。

    幸好脱战状态怪物也不会追击, 撤离现场应该是没问题的。

    选择[是]

    提纳里注意到雷内似乎在操作面板, 惊讶地问:“你要用技能吗?”

    [接收指令…]

    跳转升级技能说明页面。

    点击。

    雷内在此之前想过,如果岩神最强之盾的存在得到世界树认可, 为之赋予[无法攻破]属性,那么作为岩神唯一伤害技能的显现——天星, 其最终技能形态会是什么样的?

    ……

    遗憾。

    是雷内最初想到的形容。

    承载了璃月亘古久远的历史,魔神战争时代的胜者, 受众仙叩拜之礼,举手投足震动山河,但你知道,天星只是辅助微不足道的技能, 它只有专职打伤害角色一两次普攻的总伤,拿去硬拐也拐不出多少伤害。

    声势浩大,特效好看,伤害搞笑。

    数值每年迭代,新c取代旧c,新辅助取代老辅助,它属于一个需要每年迭代数值的卖卡游戏,时间线越往后推移,它越是一个开大都要嫌弃多看2秒动画的技能,不如说最初设计的时候就妥协了太多,无法真正作为岩神级别的数值问世,理所当然这是份难以弥补的缺憾。

    ——但如果,它在一个没有边界的游戏中呢?

    由世界树直接读取灵魂数据,以神之心锚定岩王帝君的神位。

    读取,重组,完成。

    赋予其架构世界的七神之一应有的力量……

    [是否打开账号面板?]

    [是]

    [是否查看技能页面?]

    [是]

    [是否展开元素爆发说明?]

    [是]

    落在技能升级确认选项,指尖顿了顿,依次点击,雷内注视快速跳转的页面,荧幕闪烁映出干脆利落的五官线条,跳转——

    他忽然动作顿住,指尖在元素爆发技能页面停顿,身形屹立断崖风沙中犹如无奈的指挥官。

    身后提纳里迷茫地问:“发生什么了?”

    雷内无奈笑笑,说:“没什么。”

    元素爆发说明页面——

    [技能名称:天星

    技能说明:???

    补充说明:???]

    ……

    世界树技能升级系统在关键时刻哑火,但不妨碍雷内用。

    他就当作,世界树的意思是——将定义权交给他?【世界树:我没这么说过!】

    根据游戏设定,在这个极度唯心、技能组高度依赖世界树对灵魂读取的游戏中,如果不理解技能形态,就难以发动技能,或者即使发动也无法实现太好效果。因此游戏设置了层层递进、引导玩家逐步了解自身技能的机制,到最后基于对自己的完全了解,使用通过世界树投影在游戏中的专属技能。

    雷内一次都没有用过天星——现实中,他也从来没见过岩王帝君放天星,因为他从来没有和钟离站在过对立面,因此无缘作为敌人领教一次岩神的不怒自威。没有见过,就无

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