第49章(第2/3页)

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为其命名为暗黑魔龙!隐藏着黑暗力量的魔龙啊,在我面前显示出你真正的力量吧! [黑夜中照明的蝙蝠灯.jpg] :楼上也不遑多让,好可怕的岛国中二力量。 :学术一点,我给ta投了个harpymimus的称号哈哈哈哈。 :似鸟身女妖龙(harpymimus)表示很草。 :朋友们,简洁明了一点直接叫龙女不好吗? :嗯?楼上说得好有道理的样子!我喜欢龙女这个称号,很符合超级英雄起名的惯例! :投了,我宣布暗黑魔龙和似鸟身女妖龙这两位选手淘汰。 :龙女好听,起码我能叫得出口,暗黑魔龙seriously?简直就像我堂弟刚买的新玩具的名字!

    作为当事人,玩家对互联网上针对她两次登场的新皮肤所掀起的一场起名风波一无所知,并且就算知道了她也并不会有空关心这些琐碎。

    她现在有更重要的事情要做。

    那就是赶工画画。

    哪怕她现在对普通的绘画过程感到乏味,她也还是得想办法攒声望。

    哥谭城市地图当前对玩家不开放,就算是买票搭乘交通工具前往也是不可行的,比如机票,在买票阶段就会遭遇到各种各样的bug导致买票失误无法出票,而且玩家有理由相信,就算她用其他办法买到了机票,也会在机场受各种不可抗原因阻拦而无法顺利登机。

    这个游戏不会这么轻易就能被玩家钻到空子。

    经纪人在和画廊的工作人员抓紧时间筹备纽约周边城市圈的画作展出,昆斯画廊虽然在美国不少城市有分部,但是在纽约周边的城市圈中,事实上只有波士顿有分画廊,费城,巴尔的摩和华盛顿如果想举办画展展出作品的话,就需要和其他艺术机构商讨合作,就好像之前的大都会市立美术中心。

    在画廊筹备的期间,她最起码还要创作出三十二幅作品。每个城市十件作品,六个80分的画作,四个90分的画作。现在纽约展已经闭展,除开赠送出去的那两幅,还有八幅可以拿来给其他城市的展览充数,平均每个城市两件,这样的话也就还需要再创作八幅90分的画作。

    经过这么久的绘画体验,玩家基本上可以控制住画作的评分不要超出80分以上以免掉灵感和体质。

    预估的筹备时间至少也要一个月,在这一个月之中完成三十二幅画作的创作,对玩家来说算不上是很大的困难,因为玩家不需要睡眠,也不需要进食,足以解决一切麻烦的90灵感,让玩家也不需要做正常画家绘画前的准备工作。

    而且现在玩家的体质已经加到了23 ,这意味着就算画完一幅90分的画作后掉了体质也不会立刻对她的行动造成严重影响,没有之前那么悲惨,需要原地瘫痪一段时间然后一个医学奇迹起身继续赶工画画。

    不过主要就是这一个月的创作过程会让她倍感乏味罢了。

    但要说来,这个支线任务倒是也有其他的好处,比如80分的画作基本对观众没什么太大影响,完全可以放心卖给有钱阔佬们来补充她的资金库,要是再遇上像之前那位汉默一样试图all in的有钱人呃,仔细想想还是算了,想起那个基础算数好像有点问题的富豪,感觉要是真卖给对方是她亏了。

    不过要是斯塔克先生还想买她的画,那她就可以美滋滋地卖出去了,之前那些想买画的客户也可以开始向他们推售她的画作。

    有钱总比没钱好,而且如果她能跨进富豪榜,甚至眼光放得更远,目标直接是成为首富,那应该也会解锁新的成就拿到系统奖励吧。

    不过自从支线一的任务扣了她一百声望约等于每日任务白做以后,莱伯利就从一个收集癖玩家一步跨到了佛系玩家,那些奇奇怪怪的成就解不解锁也无所谓了,不是很重要了,因为她实在不想肝每日清日常,最关键的是能完成身份线主线拿到最终收藏品就行。

    在游戏里做支线日常每日任务简直是在浪费她的精力和时间。

    体验过后还真是,太过无聊了,要不说超级英雄难做呢,体验一次之后玩家就不是很愿意继续做支

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