第32章(第3/3页)
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任务,才算没有虚度光阴。
说到发掘新任务,就不得不提起《模拟人生》的“任务系统”了。
这款游戏的“任务系统”分为三个部分:
第一个部分为“成长任务”,官方目前没有对该类任务的具体数量进行说明,但有明确的解释,这一类任务的存在,是在为第二阶段的“主线任务”做准备。
理论上讲,玩家在“成长”阶段获得的奖励越多,完成全部主线任务的几率就更大。
第二个部分为“支线任务”,支线任务随机触发,获得的奖励不如“成长任务”丰厚,多为实物。可此类任务有一个好处,未完成不计入总任务范畴,不影响通关。
玩家小姐在游戏论坛里看到一个可信度较高的观点:支线任务其实是角色在还没长大前,唯一和主线任务产生关联的契机。多完成支线任务有利于成年后,顺利接轨主线任务。
第三个部分,便是前面说到“成长任务”。角色年满十六岁,成长阶段结束,被认定为成年,主线任务会按照特定的节点发布。
说到发掘新任务,就不得不提起《模拟人生》的“任务系统”了。
这款游戏的“任务系统”分为三个部分:
第一个部分为“成长任务”,官方目前没有对该类任务的具体数量进行说明,但有明确的解释,这一类任务的存在,是在为第二阶段的“主线任务”做准备。
理论上讲,玩家在“成长”阶段获得的奖励越多,完成全部主线任务的几率就更大。
第二个部分为“支线任务”,支线任务随机触发,获得的奖励不如“成长任务”丰厚,多为实物。可此类任务有一个好处,未完成不计入总任务范畴,不影响通关。
玩家小姐在游戏论坛里看到一个可信度较高的观点:支线任务其实是角色在还没长大前,唯一和主线任务产生关联的契机。多完成支线任务有利于成年后,顺利接轨主线任务。
第三个部分,便是前面说到“成长任务”。角色年满十六岁,成长阶段结束,被认定为成年,主线任务会按照特定的节点发布。