☆、不同路数的合作:是各有所长(第3/3页)

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的。

    “所以阿古究竟有什么真实本事,我们也不清楚。

    “但如果假设阿古那些传说事迹为真,那么我们应该是做不到同样的事情的。

    “比如让一个人的情绪极端化、以祸害某人为代价提升另一个人的财运等,我们都做不到。

    “但是,如果我们遇到被阿古牵引了情绪的人,我们应该可以让此人冷静下来、恢复理智。

    “而如果我们遇到了被阿古吸走气运的人,我们应该可以截断气运转移通道,让那人的运势恢复正常。

    “这种阻止大概也能让阿古被反噬。”

    苏书:

    “你们不擅长攻击,但擅长保护?”

    成谷:

    “应该说是擅长稳定、还原、让事物回归其原本的轨迹中。”

    卢爵:

    “这感觉很正道,但完全没有邪术吗?”

    成谷:

    “从资料以及人性来看,邪术都应该存在,但我们也感到意外的是,目前确认了有效、能用的灵气技能,还真没那类的。

    “不过也不能说目前确认存在的灵气技能全部正道。

    “比如生成火苗、略微浮空,这些其实应该都算是中性技能,本身不存在正道邪道划分,只是既可以用于害人,也可以用于救人。”

    苏书:

    “工具不存在好坏,端看如何使用。”

    成谷:

    “对,就是这个意思。

    “阿古的那些做法,感觉也应该是把中性的技能扭曲后用于了谋取巨额利益。

    “而所谓‘反噬’,可能是扭曲方式所产生的副作用。”

    卢爵:

    “正常情况,我请灵气帮我完成星球摆件的制作,它们很配合,我就制作得很轻松,无副作用。

    “但如果我对星球摆件的功能有更深、更具体的要求,比如催眠他人、让他人向我泄露机密,我就需要给灵气施加更多压力,灵气会因此不舒服,然后反抗我,便反过来给了我压力。

    “要是被催眠的人意识挣扎、与灵气对抗,灵气所受的压力更大,传递给我的压力便同步增长。

    “如果该压力超出我能承受的极限,应该便是反噬了。

    “灵气本身天然带有散漫属性,越是想利用灵气做针对性的事情,难度便越高、失败受伤的几率也越大。”

    成谷:

    “以你与灵气的亲和度来说,你可以这么理解。

    “其他人无法直接感知到灵气的情绪,就只能不断进行经验总结。

    “比如做哪类事情会无副作用,做哪类事情容易被反噬。”

    卢爵点头表示大致了解了。

    第198章