☆、捡到了灵气空间与大能日记:自控能力(第3/3页)

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不会不小心弄乱。

    所以苏书对买大型拼图同样有兴趣。

    但是,初中生们开始格外关注的衣服、鞋、包、饰品、化妆品等,摆彩雾空间里,那就是纯摆着,要用则必须拿出来,苏书便比较兴趣缺缺了。

    至于直播、游戏等,苏书也看、也玩,但这算是手机的附属物。

    苏书更享受的是随时随地想看就看、想听就听、想玩就玩的乐趣,对内容本身,有喜欢,但没有狂热。

    不花钱地点赞收藏一下、为获取观看权阅读权付费、做一做日常任务,没问题。

    但如果让苏书花大价钱打赏或抽卡,苏书就会计算:

    “这钱我可以买好多实体玩具放彩雾空间里天天玩了,买虚拟的,还得开手机、开软件才能看到。”

    苏书觉得不太行,然后就去买实体玩具了。

    苏书对“实体玩具”的定义比较广。

    基本上,能在彩雾空间里摆弄的,都算。

    比如,买一堆小木棍在彩雾空间里对着教程搭小房子。

    苏书确信,在彩雾空间内用意识移动物件,比她用双手做同样的事情容易很多。

    苏书还学会了在彩雾空间内织围巾,织出来均匀整齐蓬松柔软。

    而苏书在现实里织的,就比较奇形怪状。

    苏书:

    “嗯……这就是所谓的‘脑子会了,手痛骂脑子你放屁’吗?

    “彩雾空间内的东西,我希望把它们移动到哪儿,它们就会精确到达那个位置。

    “就像我在彩雾空间中写字,自动就会写出规整的印刷体。

    “彩雾空间好像自带一点辅助修正功能。

    “所以真的可以保证只要我脑子会了便能做出成品。

    “而现实里做还必须教会手。

    “这些考验动手能力的东西,放彩雾空间里做真是太合适了。

    “唯一的问题是,我将成品展示给其他人看时,如果其他人请我现场做一个,那就灾难了。”

    苏书分析过同龄人沉迷手机软件,她自己则更偏好实体玩具的原因。

    最核心的一点是:便携性。

    对于其他人,不可能天天带一大堆玩具到处走,只能把各种玩具虚拟化后集成到手机中玩。

    就这还存在手机忘了带、坏了、没电了等用不了的情况。

    但苏书,她是能把属于她的一切东西都随身带,所以手机游戏与实体玩具在玩耍方便度上便不分高下。

    甚至,手机游戏因为有开软件的步骤,且会受到服务器、网络信号等的影响,玩起来还不如实体玩具直接上手方便稳定。